无神之界,这地方玩起来确实是个“手短瘾大”的宝地,特别是最近那个黄泉,简直是把人往死里整。

那会儿去之前我还在琢磨如何规划路线,如何避开人流高峰,结局一脚踩进黄泉,瞬间就被裹挟进了那种让人想吐又停不下来的节奏里。

那时候我就在想,要是能开个啥自驾车要么坐那种超大的高铁特快,把车开进景区指定区域搞搞行李,那该多爽啊,省得在景区里像个追车似的到处跑,结局最终还得出于找不到出口被保安追着跑。但现实是,无神之界的精髓恰恰在于那种“你越规划越费事”的无奈感,所谓的攻略做满了,到了现场才发现全是坑,还得跟着人挤人。 黄泉就代表了这种极致的人海战术。

你想想看,那种地方,一个一般/平平游客进去就想开个小店的,结局门口全是卖包、卖衣服、卖特产的,你根本挤不开。我上次去,就在一家卖-stat 的小摊前堵了半小时,旁边一家卖黑猫小retval 的也在旁边,最终我为了挤进去,不得不跟旁边的一位大叔硬刚,结局我把他推到了一个小摊后面,他居然一脸茫然地问我:“师傅,这有货吗?”我这才想起自己刚刚在买包,结局人家根本不知道我要买啥,只能尴尬地看笑话。

那种场面,叫作“人如其名”,你越往里面挤,人越多,那股子热情越盛,连风都被吹散了。在黄泉,你根本不需求思索如何排队,出于排队队本身就是路。

你看到前面那个卖符的小贩,后面跟着一溜人,你就知道往哪走,毕竟大家都在往那边挤。

这种拥挤不是冷冰冰的,它是带着一种粗糙的、就连有点野蛮生长的生命力。你推搡一下,大家就一起往前冲,那种喧闹感,简直比啥神仙打架都要繁华。 除了黄泉,大荒里的各个副本也是个爆炸点。比方说那个鬼城副本,进去之前我还揪心人忒多会迷路要么被怪打断路线,结局进去了才发现,这里的人比鬼城还多。鬼城本来叫“人少鬼多”,但这地方,鬼都敢出来乱走,人反而成了最密集的那一局部。你站在鬼城的最中央,周围 360 度全是人,那些在打怪的小弟手都不知道往哪伸,人群里像是被烫了似的,哪位都不讲话,就在那儿东躲西藏地看繁华。

这时候你再想想无神之界人多”的定义,你会发现,鬼城那种出于剧情需求而形成的临时聚集,那种混乱又有序的场面,简直比黄泉的稳多了。黄泉是制度性的拥挤,鬼城则是生活化的拥挤,前者是排队,后者是找座。 再说说那个鬼影,这也是个高频点。

你想想,鬼影这个副本,玩家进去之后,根本上只要不迷路,根本就是影影神神地打,没啥特殊要求。结局就是,进去的人,不管你是不是新手,不管你是不是手残党,根本上都带着人。

你看到前面那个卖送葬卷的,后面跟着一大堆人,你还没做完任务,人家都把你推到了更后面的人堆里。

那种感觉,就像是你家门口的菜市场,刚进去就闻到一股子油烟味和人气,可是你也习惯了,出于这就是生活流。在鬼影,你根本不需求规划路线,出于大家都往同一个方向挤,那种随着人流移动的快感,有时候比打怪还刺激。你跟着人流走,不知不觉就不知不觉地进了怪圈,最终发现根本没人管你,全靠自己在那儿摸鱼。 实际上无神之界人多,归根结底是出于这里忒适合“造富”了。在这个地方,你挺难真正体验到那种“凭实力单身”的孤独感,你挺好办出于排队、出于拥挤、出于被人群推搡而变得烦躁。但你又能享受那种被人群推着走、在混乱中寻找秩序的感觉。

特别是在那些副本里,那种被淹没在人群中的感觉,反而让人认定不那么孤单。你跟着大家一起乱撞,大家一起往死里冲,这种共同经历的烟火气,是任何攻略都概括不了的。 故此你别总想着去那些所谓的风景好的地方,比如那些风景秀丽但人少到能够喘口气的地方。无神之界的美,恰恰就在那股浓得化不开的人海里。你大不了就穿着厚重的衣服进去,戴着降噪耳机,把耳朵塞紧,然后在这个充满噪杂声量的世界里,把自己弄得像个疯子,待会儿找点活儿干,待会儿跟邻居搭句话,待会儿又在角落里偷个懒。

反正这里就一个人,要么一群,哪位也不管你,只要你愿意,随时预备着冲进去,随时预备着被冲出来。

这就是无神之界,一个让人又爱又恨,又想要又恐惧的地方。你进去之后,只能接纳它的存有,然后在这里面寻找自己的出口。