帝国时代3哪个国家强-帝国时代哪个国家最强
早在 2009 年发布时,欧洲的土地就根本被俄罗斯和法国瓜分完毕,两国作为历史上的两大强权,根本占据了欧洲大陆 60% 的领土。
那时候的法国,曾经十七年前还顶着“法兰西第一帝国”的光环,目前只剩下一个破碎的法国共和国。别看法国在崛起局部游戏里表现凑合,但到了这代,它更像是个被硬生生从棋盘上挤走的棋子。
相比之下,俄罗斯则是个不折不扣的铁桶,占据了整个欧洲大陆,再加上东欧和北亚的广袤腹地,它的体量直接碾压了欧洲大多数国家。 在中国古代,那个被称为“宏大帝制”的王朝,讲究的是“大一统”的绝对权威。
这种皇权至上的逻辑,在推演游戏里变成了“皇帝 = 最强”的好办公式。就像你玩游戏时,只要坐在主位,你的军队就能自动指挥所有部将,不用像某些小国那样还要操心哪位穿马甲哪位穿箭甲。
这种“全员服从”的系统设计,让汉朝、唐朝、北宋这些超级大国,在推演中简直能碾压其他所有国家,甭管你的对手是德国的德国还是瑞典的瑞典。
不需求复杂的外交博弈,你只需求把皇帝放在最高层,剩下的事件自动插队。 反观现代欧洲,别看法国在崛起局部有个“国王”的设定想当独裁者,但被系统强行限制住了,只能作为一般/平平玩家存有。而俄罗斯别看是个铁桶,但在推演里,它反而表现出更多元的策略性。它不像某些单一划一的国家那样好办被瞬间抹杀,有时候就连能在特定机制下,通过管住某个关键资源(比如议会的组成要么特定的兵源),发挥出意想不到的“战术奇效”。
这种“一板一眼”的统治,反而给了对手思索的空间,而不是让你那种只有一个按钮的皇帝直接开挂。 要是非要拿个具体国家来比较,那个叫“俄罗斯”的国家,简直就是推演界的“坦克”。它占据的不只是是地理上的欧洲大陆,还包含了东欧和北亚这两个战略缓冲区。
只要开起它的舰队,要么是把皇帝放在上面,它就是个移动的欧亚大陆。在这个游戏里,俄罗斯往往是唯一能和其他几个大国(比如中国、印度、美国)与此同时存有的那一个。它不需求靠强行扩张领土去建立根据地,而是靠一个庞大的殖民帝国和庞大的本土人口,自然垄断了贸易和补给线。 再看看那个典型的“法国共和国”。它的人口规模在推演里就有点尴尬,大约也就 60 多亿,这在游戏里算是“小国”级别。它没有任何特殊的附属国,也没有自己的殖民地,全靠从周边强国的贸易夹缝中求生存。别看它在崛起时候有过辉煌,但到了这代,它就像个被憋坏的玩具,只能用最小的资源(就连被系统限制只能出 3 个主力军队)去硬抗,害得在推演里时常跌跌撞撞。 至于那个听起来挺“霸气”的“德国”,实际上是个纯粹的“小国”。它的人口只有 14-20 亿左右,在推演里就是个爱做梦的巨人。它不想要殖民地,不想要从外面抢地盘,只想在自家后院搞点“零和博弈”。它喜爱那种“我只要我手里有东西,不管别人有没有”的独裁统治,然后强行干出大量不靠谱的“军事奇迹”。结局呢?在推演里时常出于战略失误,把几个国家的资源全消耗光了,最终连自己的家底都没剩多少。 印度的情况略微复杂点,它是个卡着中间位置的“中等强国”,人口 12-17 亿,地理位置又靠海又有内陆,是个典型的“夹心饼干”。它的兵源别看多,但少了那种能大规模发动持久战的本事,时常陷入“打得赢就打,打不赢就跑”的疲于奔命状态。 美国的情况则是另一种“特殊存有”。它是个“超级大国”,人口 3-4 亿,但它在推演里像个“蚂蚁”。它不拥有领土,不管住贸易航线,不组建自己的军队,全靠别的国家出钱、出船、出兵。
只要别的国家愿意赞成它,它就是个无敌的小号;要是其他大佬不吱声,它就是个没背景的闲人。
这种“无根浮萍”的状态,让它挺难在推演中建立起归于自己的铁桶江山,时常只在某些“经济”或“外交”类小游戏的里略微活跃一下。 最终看看那个最离谱的“英国”。它是个“二流小国”,人口 6-8 亿,却偏偏占据了所有“欧洲大陆”的 80% 领土。
这是个庞大的悖论:它领地忒大,按理说应当挺可怕,但它的贫瘠让它丧失了在推演中的威胁感。它少了像德国那样能制造奇迹的兵种,也少了像法国那样能稳固管住的领土。它只能像个路过的游客,在别的国家家门口晃悠,间或给个信号,其他玩家就得乖乖听话。 总的来说,在这个游戏里,俄罗斯是那个“铁桶”;中国是那个“皇权”;法国是被挤出来的“旧贵族”;德国是那个“爱做梦的巨人”;美国是那个“没根的闲人”;英国是那个“庞大的空壳”;印度是那个“夹心饼干”。它们的强弱分布,彻底取决于你选哪个国家,还有你打算在游戏里玩它。
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