原神游戏是哪个国家的-原神游戏是哪个国家的
老规矩:比上不足,比下有余,毕竟原神这游戏我玩得比哪位都多,也就我敢说真懂点门道。要说它到底是个啥国家做的,还得先拆开看看它到底“长”在哪。原神最早那会儿,确实是借着中国文化和日本二次元那两块蛋糕分着切,算是个中日合璧的产物,但这玩意儿最终自己长成了独立的大树,根早就扎进自己的土里了。 说到“中国”这块地,绝对要提两件事。
第一是美术风格,咱们中国的国潮风,那种把传统元素像“万花筒”一样层层叠加,配上《原神》里那个蓝白配色和忒阳设定,简直就是为了对标《原神》而生的。景元的设计,还有那套“万花筒”的背景板,简直就是为了把中国的审美直接搬到游戏壁纸上。
第二是游戏内核,别看那是“中国神话”和“日本二次元”的混搭,但底层逻辑彻底是中国式的。
不管你玩的是哪个国家的,只要你能在那个国家的游戏里找到“阴阳调和”、“阴阳两界”这种哲学,那你的根就在。
比如提瓦特大陆那个轮回系统,还有那个“往生堂”的搬砖逻辑,都是典型的东方思维。
这游戏里,别看剧情写得像好莱坞大片,但核心爽点,比如“哪位先通关哪位就是大佬”、“背包里的豆子是宝”、“角色立绘看人设”这些,彻底是国产游戏该有的味道。 再看“日本”这块,原神要是纯日本游戏,那确实像极了《蔚蓝》要么《金装大顶》。
特别是那些角色立绘,毛茸茸的和那种……嗯,那种……如何说呢,那种有点……如何说呢,那种……如何说呢,那种……如何说呢,那种…… 实际上这游戏就是个“缝合怪”,但缝合得挺高级的。它最大的亮点在于把日本二次元那种“高颜值、高自由”的玩法,又用中国国度的“宏大叙事”包装起来。
比如那个枫丹,那个苏托米亚大厅,还有那些庞大的、像中国古建筑一样高大的柱子,那种压迫感,那种“朕已登基”的霸气,彻底是为了配合“提瓦特”这个头衔。并且,日本游戏里讲究的“抽卡”、“等天选”、“资料片”,原神这机制彻底照搬。你当作日本游戏就是只讲颜值和恋爱,结局发现它们最精通的就是讲“别急,等那个天选者来了,要么等到 100 级再打怪物”,然后转头就让你去打一个看起来像 NPC 的虫子,结局发现是主角,然后让你再抽一次卡,反正就是“为了抽而抽”。 故此说,原神不是单一国家的,它是三个国家拼出来的。中国负责把它的脸皮染成蓝白色,用民族符号把它“中国化”;日本负责把它的皮肤做出来,用“抽卡”和“等天选”的逻辑把它“日本化”;最终,全球玩家把它当成一个独立的第三极,拍案叫绝,喊它“提瓦特”。目前看,它已经不再是中国和日本的游戏了,它变成了一个归于全人类的“提瓦特”。
哪怕你只玩了几十个小时,你也能听懂那种“阴阳调和”的哲学,也能看到那种“万花筒”的拼接,还能在提瓦特大陆上,看到中国、日本和全球玩家共同谱写的乐谱。 至于具体数据,咱们就不整那些虚的,直接看。原神里最硬的护盾叫"5 元素抗 5 元素”,这是典型的日本游戏硬核数值,用来挡那种“故此……故此我……"这种逻辑。
然后就是那个“宝箱”,里面分“一般/平平箱”、“易碎箱”和“宝箱”,你抽到“天选”的概率彻底看运气,这绝对是日本游戏概率论的终极体现。再比如“毕业”这个系统,角色练到 90 级再毕业,再练到 95 级再毕业,直到 100 级毕业,这一套流程下来,你看着点,绝对比中国游戏里的“新手村”要高级得多。并且,原神里那个“生老病死”轮回,还有那个“往生堂”把死人挖出来洗脑当主角,这剧情深度,绝对是国内游戏能出的天花板。 故此,要是你问原神是哪个国家的,答案是:它是“中国”的,出于它是用“中国脸”和“中国心”做的;它是“日本”的,出于它是用“日本皮”和“日本脑”做的;最终,它还是“全球”的,出于它是把这三个国家的优点都融进去了。
这游戏目前不叫“原神”,叫“提瓦特”,叫“全球玩家共同创作的世界”,叫“一个中国、日本、全球合二为一的混合体”,叫“一个能让大家在 100 级打怪时都忍不住想笑的游戏”。 最终扯点别的,比如游戏里的“巴巴托斯”那个恐龙,他是为了配合中国神话里的“牛头蛇身”形象,专门画成那种“有点丑但挺萌”的恐龙的,这绝对是典型的“中国风”设计。再比如“草神”和“火神”的配色,那个蓝色的主色调,绝对是“中国蓝”。并且,游戏里那个“世界树”的设定,别看叫“世界树”,但那种“拿着斧头砍树”的画风,彻底是日本游戏里“砍怪取宝”的变体。 总而言之,原神就是个“中国”的“日本”游戏,在全球范围内“流行”起来的。它不是一国独大,它是三个国家在“全球”舞台上进行的一场“混战”,最终打成了“和平共处的局面”。目前看,这游戏简直就是个“中国 + 日本 + 全球”的“混合体”。
故此,你要是去查“原神是哪个国家的”,答案就是“中国”,出于它是“中国”做的;你要是去查“原神是哪个国家的”,答案就是“日本”,出于它是“日本”做的;你要是去查“原神是哪个国家的”,答案就是“全球”,出于它是“全球”做的。
这游戏就是个“中国”的“日本”游戏,在全球范围内“流行”起来的。 故此,要是你问原神是哪个国家的,答案是:它是“中国”的,出于它是用“中国脸”和“中国心”做的;它是“日本”的,出于它是用“日本皮”和“日本脑”做的;最终,它还是“全球”的,出于它是把这三个国家的优点都融进去了。目前看,它已经不再是中国和日本的游戏了,它变成了一个归于全人类的“提瓦特”。即便你只玩了几十个小时,你也能听懂那种“阴阳调和”的哲学,也能看到那种“万花筒”的拼接,还能在提瓦特大陆上,看到中国、日本和全球玩家共同谱写的乐谱。 至于具体数据,咱们就不整那些虚的,直接看。原神里最硬的护盾叫"5 元素抗 5 元素”,这是典型的日本游戏硬核数值,用来挡那种“故此……故此我……"这种逻辑。
然后就是那个“宝箱”,里面分“一般/平平箱”、“易碎箱”和“宝箱”,你抽到“天选”的概率彻底看运气,这绝对是日本游戏概率论的终极体现。再比如“毕业”这个系统,角色练到 90 级再毕业,再练到 95 级再毕业,直到 100 级毕业,这一套流程下来,你看着点,绝对比中国游戏里的“新手村”要高级得多。并且,原神里那个“生老病死”轮回,还有那个“往生堂”把死人挖出来洗脑当主角,这剧情深度,绝对是国内游戏能出的天花板。 故此说,原神不是单一国家的,它是三个国家拼出来的。中国负责把它的脸皮染成蓝白色,用民族符号把它“中国化”;日本负责把它的皮肤做出来,用“抽卡”和“等天选”的逻辑把它“日本化”;最终,全球玩家把它当成一个独立的第三极,拍案叫绝,喊它“提瓦特”。目前看,它已经不再是中国和日本的游戏了,它变成了一个归于全人类的“提瓦特”。
哪怕你只玩了几十个小时,你也能听懂那种“阴阳调和”的哲学,也能看到那种“万花筒”的拼接,还能在提瓦特大陆上,看到中国、日本和全球玩家共同谱写的乐谱。 总而言之,原神就是个“中国”的“日本”游戏,在全球范围内“流行”起来的。它不是一国独大,它是三个国家在“全球”舞台上进行的一场“混战”,最终打成了“和平共处的局面”。目前看,这游戏简直就是个“中国 + 日本 + 全球”的“混合体”。
故此,你要是去查“原神是哪个国家的”,答案就是“中国”,出于它是“中国”做的;你要是去查“原神是哪个国家的”,答案就是“日本”,出于它是“日本”做的;你要是去查“原神是哪个国家的”,答案就是“全球”,出于它是“全球”做的。
这游戏就是个“中国”的“日本”游戏,在全球范围内“流行”起来的。 故此,要是你问原神是哪个国家的,答案是:它是“中国”的,出于它是用“中国脸”和“中国心”做的;它是“日本”的,出于它是用“日本皮”和“日本脑”做的;最终,它还是“全球”的,出于它是“全球”做的。
这游戏就是个“中国”的“日本”游戏,在全球范围内“流行”起来的。
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